خرید بازی استراتژیک ALL WILL FALL
ALL WILL FALL شهری عمودی را بر فراز اقیانوسی بی پایان بنا می کند؛ جایی که هر سازه زیر فشار وزن، کمبود منابع و تصمیم های سخت ممکن است فروبریزد. بازماندگان برای آب، غذا، انرژی و فضای امن به مدیری نیاز دارند که میان نیازهای کارگران، دریانوردان و مهندسان تعادل برقرار کند.
ساخت وساز سه بعدی مبتنی بر فیزیک، زنجیره های تولید، اکتشاف خرابه های غرق شده و هشت سناریوی داستانی، هر شهر را به روایتی متفاوت از بقا تبدیل می کند. نسخه ی استیم با خرید مستقیم و قیمت منطقه ای اوکراین، هند و ترکیه عرضه شده و موجودی محدود این تخفیف ممکن است تغییر کند.
راهنمای خرید مستقیم بازی ALL WILL FALL
- برای فعال سازی مستقیم بازی روی حساب استیم، اطلاعات ورود حساب و کدهای پشتیبان Steam Guard Backup Codes آماده باشد.
- پس از تکمیل سفارش، بازی مستقیماً روی حساب استیم فعال می شود و نیازی به دریافت کد جداگانه وجود ندارد.
- پیش از ارسال اطلاعات، فعال بودن ورود دومرحله ای و دسترسی به ایمیل حساب بررسی شود تا فرایند فعال سازی بدون وقفه انجام شود.
- اطلاعات ورود فقط از مسیر امن سفارش ارسال شود و پس از پایان فعال سازی، رمز حساب تغییر کند.
- وضعیت سفارش از بخش سفارش های من قابل پیگیری است و برای پرسش های مرتبط، پشتیبانی پاسخ گو خواهد بود.
ALL WILL FALL
قیمت بازی ALL WILL FALL به روز میباشد
و در فروشگاه موجود است لذا نگران خرید خود نباشید.
(چک کردن نماد اطمینان)
اگر تاکنون خریدی بر روی اکانت استیم خود نداشتهاید، میتوانید ارزانترین ریجن جهت خرید بازی ALL WILL FALL را انتخاب کنید.
پیشنهاد ما ریجن اوکراین است
شرح و بررسی بازی ALL WILL FALL
شهری بر فراز آب های بی پایان
ALL WILL FALL یک شبیه ساز بقای پساآخرالزمانی و شهرسازی سیستم محور است؛ جهانی که در آن اقیانوس، بقایای تمدن را بلعیده و آخرین گروه های بازمانده را روی سکوها، کشتی ها و سازه های مرتفع گرد هم آورده است. هدف، گسترش یک سکونت گاه کوچک و تبدیل آن به شهری عمودی است؛ شهری که باید هم زمان غذا، آب، انرژی، مسکن و امید ساکنانش را تأمین کند.
وقتی یک ستون، سرنوشت شهر را تعیین می کند
سامانه ی ساخت وساز سه بعدی این عنوان بر پایه ی شبیه سازی فیزیکی شکل گرفته است. وزن سازه، کشش اتصالات و مقاومت مصالح باید در طراحی هر طبقه در نظر گرفته شود؛ زیرا یک محاسبه ی اشتباه می تواند به فروریختن زنجیره ای ساختمان ها و آسیب جدی به شهر منجر شود.

- ساخت شهرهای عمودی و پیچیده در سه بُعد، با توجه به اصول واقعی سازه ها.
- تغییر ظاهر بناها از محله های فرسوده و پایگاه های نظامی تا برج های بتنی و اقامتگاه های ساحلی.
- شخصی سازی نما با ابزار رنگ آمیزی و تزئینات برای ساخت شهری با هویت بصری ویژه.
- بازکردن ساختمان های ضروری مانند جمع آورنده های باران، کوره های ذوب، برج های رادیویی، فانوس های دریایی و مولدهای دستی برق در درخت پژوهش.

سه گروه، یک شهر شکننده
با بزرگ ترشدن سکونت گاه، مسئولیت اداره ی اقتصاد و جامعه نیز سنگین تر می شود. گروه های کارگران، دریانوردان و مهندسان توانایی ها و خواسته های متفاوتی دارند؛ برخی به قایق دسترسی بهتری دارند و برخی دیگر در جابه جایی تجهیزات یا ساخت سازه های پیچیده مهارت بیشتری نشان می دهند. رضایت این گروه ها باید در کنار تأمین آب، غذا، اوقات فراغت و مسکن حفظ شود.

- تنظیم مسیرهای برداشت منابع، تولید و حمل ونقل برای جلوگیری از توقف زنجیره ی تأمین.
- فرستادن بازماندگان به نواحی غرق شده برای یافتن مصالح، فضای ساخت وساز و ذخایر ارزشمند.
- استفاده از ماشین آلات، نردبان ها و مواد منفجره برای دسترسی به نقاطی که با عقب نشینی آب آشکار می شوند.
- واکنش به رویدادهای تصادفی که میان پذیرش افراد تازه وارد، کمبود غذا و حفظ نظم شهر انتخاب های دشواری ایجاد می کنند.
جهانی که با تغییر آب دوباره آشکار می شود
سطح آب ثابت نمی ماند و با عقب نشینی آن، بخش های تازه ای از جهان فراموش شده نمایان می شود. هر منطقه منابع، خطرها و فرصت های مخصوص خود را دارد و گسترش شهر بدون برنامه ریزی لجستیکی می تواند ذخایر محدود را پیش از رسیدن فصل بعدی از بین ببرد.

هشت مسیر متفاوت برای دوام آوردن
کمپین در قالب هشت سناریوی دست ساز ارائه می شود و بسته به سبک بازی می تواند بیش از ۱۰۰ ساعت محتوا داشته باشد. هر سناریو روایت، فضای محیطی، نقشه، قوانین و هدف های متفاوتی دارد؛ از تبدیل سکوی نفتی متروکه به پایگاهی مستحکم تا ساخت شهری روی یک نفت کش و آماده شدن برای رسیدن گردباد.
چیدمان شهر در بسیاری از موقعیت ها ثابت نمی ماند. جابه جایی منابع، تغییر مسیرهای تولید و بازطراحی محله ها بخشی از راه عبور از بحران است. حالت Custom Scenario نیز امکان ترکیب قوانین گوناگون و افزودن پیشرفت های سبک روگ لایک را فراهم می کند.
روایت هایی که با تصمیم های سخت شکل می گیرند
در این جهان، هر انتخاب هزینه ای دارد. ورود گروهی تازه وارد می تواند نیروی کار و دانش جدید بیاورد، اما ذخایر غذایی را سریع تر کاهش دهد. سیاست های سخت گیرانه شاید نظم را حفظ کنند و هم زمان رضایت بخش هایی از جامعه را از بین ببرند. مسیر شهر به جای یک پاسخ قطعی، از مجموعه ای از تصمیم های پیوسته ساخته می شود.

از محله های فرسوده تا ابرسازه های دریایی
ابزارهای طراحی اجازه می دهند شهر از یک پناهگاه موقت به مجموعه ای عظیم از سکوها، برج ها و مسیرهای عمودی تبدیل شود. تحقیق در فناوری های تازه، ساختمان های ضروری برای بقا را در دسترس قرار می دهد و مدیریت درست منابع، امکان رشد تدریجی این ابرسازه را فراهم می کند.
- شبیه سازی فیزیکی، هر سازه را به بخشی زنده و آسیب پذیر از شهر تبدیل می کند.
- تولید، انبارداری و حمل ونقل باید در هماهنگی با نیازهای اجتماعی توسعه پیدا کنند.
- ابزارهای تزئین و رنگ آمیزی به شهرها ظاهرهای صنعتی، نظامی، ساحلی یا فرسوده می دهند.

اقتصادی میان کمبود و پیشرفت
مدیریت منابع تنها به ساخت ساختمان های بیشتر محدود نمی شود. برداشت مواد اولیه، تبدیل آن ها به کالا، انتقال ذخایر و پاسخ گویی به خواسته های ساکنان، شبکه ای به هم پیوسته می سازد. اختلال در یک بخش می تواند تولید، رفاه و امنیت تمام شهر را تحت تأثیر قرار دهد.

سناریوهای شخصی و کارگاه استیم
حالت Sandbox فشار سناریوهای بقا را کنار می گذارد و فضای گسترده تری برای شهرسازی آزاد فراهم می کند. ویرایشگر مرحله امکان تغییر نقشه، شرایط آب وهوایی، منابع در دسترس، پایه های شهر و سرعت رشد جامعه را ارائه می دهد.
سطح دشواری، نوع رویدادهای تصادفی و ریتم پیشرفت نیز قابل تنظیم است؛ بنابراین یک مرحله می تواند به آزمونی سخت برای بقا یا محیطی آرام برای طراحی شهری تبدیل شود. ساخته ها از طریق Steam Workshop با جامعه ی بازیکنان به اشتراک گذاشته می شوند.

در شهری که هر طبقه می تواند آخرین پناهگاه باشد، معماری فقط ساختن نیست؛ هنر حفظ تعادل میان انسان، ماده و اقیانوس است.
جزئیات کلیدی برای فرمانروایی بر موج ها
- سیستم ساخت وساز سه بعدی مبتنی بر فیزیک.
- شبیه سازی کلونی با سه گروه اجتماعی متفاوت.
- مکانیک های بقا، مدیریت منابع و زنجیره های تولید.
- تغییر سطح آب و آشکارشدن نواحی قابل اکتشاف.
- رویدادهای تصادفی با انتخاب های دشوار و پیامدهای متغیر.
- شخصی سازی بصری سازه ها و محله ها.
- هشت سناریوی داستانی با چالش ها و شرایط منحصربه فرد.
- حالت Sandbox، ویرایشگر مرحله و اتصال به Steam Workshop.
این اثر تلاش می کند شهرسازی را از صفحه ای تخت به مسئله ای فضایی و پرخطر تبدیل کند؛ جایی که ارتفاع، وزن، منابع و روابط اجتماعی در هر تصمیم ساخت وساز نقش دارند.
مشخصات بازی ALL WILL FALL
- نوع
- بازی استیم
- عنوان
- خرید بازی استراتژیک ALL WILL FALL
- نام
- ALL WILL FALL
- پلتفرم
- ویندوز - Windows
- لانچر
- استیم
- سال انتشار
- 2026
- تاریخ انتشار
- 2026-04-03
- دی ال سی
- تعداد 1 عدد دی ال سی
- وب سایت رسمی
- https://allwillfallgame.com
- توصیه
- پیشنهاد شده توسط 1303 نفر در استیم
- شرکت ها
- tinyBuild All Parts Connected
- ژانرها
- شبیه ساز کلونی بیس سازی شبیه سازی Open World Survival Craft شهرسازی ارزش دوباره بازی سندباکس استراتژی فیزیک اتوماسیون مدیریت منابع مدیریتی بیلدینگ 3 بعدی مدیریت اقتصاد بقا فضای جو کرفتینگ واقع بینانه Roguelike ایندی
- دسته بندی
- استیم بازی های استیم
- توسعه دهنده
- All Parts Connected
- ناشر
- tinyBuild
- اچیومنت ها
-
Something Has Fallen
50 Strong
Not so mysterious
Monster
Fresh meat
The Influencer
Making Progress
First dayمشاهده همه
One Month Alive
آموزش بازی ALL WILL FALL
زبان بازی ALL WILL FALL
سیستم مورد نیاز بازی ALL WILL FALL
- نیاز به 64-بیتی پردازنده و سیستم عامل
- سیستم عامل Win 10 x64
- پردازنده رایزن 5 3600, i5 12400
- حافظه 16 گیگ رم
- گرافیک GTX 1660 Super
- دایرکت اکس نسخه 11
- فضای ذخیره سازی 5 گیگ فضای موجود
- نکات تکمیلی حافظه SSD is توصیه شده. System requirements are subject to change
سیستم پیشنهادی بازی ALL WILL FALL
- نیاز به 64-بیتی پردازنده و سیستم عامل
- سیستم عامل Win 10 x64
- پردازنده رایزن 7 3700x, i7 10700
- حافظه 16 گیگ رم
- گرافیک RTX 3060
- دایرکت اکس نسخه 11
- فضای ذخیره سازی 5 گیگ فضای موجود
- نکات تکمیلی حافظه SSD is توصیه شده. System requirements are subject to change