خرید بازی ترسناک Locked In The Ward

Locked In The Ward یک وحشت روان شناختی اول شخص در دل مرکز تحقیقاتی متروکه ی Ravenrock است؛ جایی که تاریکی فقط بخشی از محیط نیست و اضطراب، شکل جهان را تغییر می دهد.

در راهروهای بخش پزشکی، سرنخ ها، نوارهای ضبط شده و تجهیزات قدیمی به حقیقت Subject #0012 اشاره می کنند. خبری از مبارزه نیست؛ بقا به مدیریت نور، دقت در مشاهده و توانایی تشخیص واقعیت از خطای ذهنی وابسته است.

راهنمای خرید و فعال سازی مستقیم بازی
  • روش تحویل: این بازی به صورت مستقیم روی حساب استیم فعال می شود و کد جداگانه ای ارسال نخواهد شد.
  • آمادگی حساب: برای ورود سریع، Steam Guard Backup Codes آماده باشد.
  • پیش از ثبت سفارش: دسترسی به حساب استیم و اطلاعات ورود صحیح بررسی شود تا فرایند فعال سازی بدون وقفه انجام شود.
  • اطلاعات ورود حساب فقط در فرایند پشتیبانی و فعال سازی استفاده می شود؛ برای پیگیری وضعیت سفارش می توان به سفارش های من مراجعه کرد.
  • نیاز به راهنمایی: در صورت بروز مشکل، پشتیبانی آماده ی بررسی فرایند فعال سازی است.

Locked In The Ward

بازی Locked In The Ward در حال حاضر در استیم قابل خرید نمی‌باشد؛ بعد از انتشار قیمت به روز می‌شود .

به زودی
Locked In: The Ward — Official Announcement Trailer
خرید بازی Locked In The Ward کامپیوتر

نحوه خرید

برای خرید با توجه به قیمت و ریجن خود Locked In The Ward نسخه مورد نظر را انتخاب کنید فرم مربوط به خرید را پر کنید.

Steam
ریجن استیم و نسخه مورد نظر را انتخاب کنید.
قیمت

تومان

قیمت بلافاصله بعد از انتشار به روز میشود.

شرح و بررسی بازی Locked In The Ward

در بخش پزشکی متروکه ی مرکز تحقیقاتی Ravenrock، چراغ ها یکی یکی خاموش شده اند و پرونده ی Subject #0012 هنوز بسته نشده است. Locked In The Ward یک بازی ترسناک اول شخص است که وحشت را از دل سکوت، راهروهای خالی و تغییرات نامحسوس محیط بیرون می کشد.

هر اتاق بخشی از حقیقت را پنهان می کند؛ اما با بالا رفتن اضطراب، حتی خاطره ی شکل اتاق ها هم قابل اعتماد نیست.

Ravenrock؛ جایی که دیوارها حافظه دارند

این اثر در یک مرکز درمانی و تحقیقاتی رهاشده جریان دارد؛ مکانی متشکل از اتاق های بیمارستان، بخش های ایزوله، راهروهای فنی و طبقه های ممنوعه ی زیرزمینی. اسناد، عکس ها و جزئیات محیطی، قطعات پراکنده ی ماجرایی را بازسازی می کنند که با یک شماره و نامی نجواشده در تاریکی گره خورده است.

کاوش در Ravenrock تنها عبور از اتاق های تاریک نیست. هر درِ قفل شده، دستگاه قدیمی و پرونده ی نیمه سوخته می تواند مسیر تازه ای به سوی گذشته ی مرکز باز کند.

وقتی اضطراب شکل واقعیت را تغییر می دهد

سیستم استرس، هسته ی بقا و ادراک در این بازی است. با افزایش فشار روانی، اشیا ممکن است جابه جا شوند، فضاهای آشنا تغییر کنند و محیط دیگر همان تصویری نباشد که لحظاتی پیش در خاطر مانده است.

نور محیط، چراغ قوه و دید در شب ابزارهایی برای کنترل این وضعیت هستند. مدیریت نادرست روشنایی، اضطراب را افزایش می دهد و ماندن طولانی در تاریکی می تواند به بهایی مرگ بار تمام شود.

همراهی نامرئی در راهروهای خالی

Ravenrock متروکه به نظر می رسد، اما سکوت آن خالی از حضور نیست. ظاهرشدن های توضیح ناپذیر و برخوردهای ناآشنا، مرز میان آنچه واقعاً رخ داده و آنچه ذهن مضطرب ساخته است، محو می کنند.

در این تجربه خبری از مبارزه نیست. زنده ماندن به مشاهده ی دقیق، انتخاب مسیر مناسب و تشخیص لحظه ای وابسته است که ادامه دادن از پنهان شدن امن تر می شود.

ردیابی حقیقت در میان پرونده های فراموش شده

معماهای محیطی مستقیماً با تاریخچه ی مرکز درآمیخته اند. رمزها باید از دل نشانه ها کشف شوند، کلیدها مسیر بخش های محدود را باز کنند و ماشین آلات قدیمی دوباره به کار بیفتند تا لایه های بیشتری از Ravenrock آشکار شود.

هر سند، صدای ضبط شده یا عکس پیدا شده، نشانه ای تازه از سرنوشت Subject #0012 ارائه می کند؛ اما هیچ سرنخی تضمین نمی کند که تصویر کامل، قابل اعتماد باشد.

تاریکی، یک تهدید فعال

در این عنوان، تاریکی فقط برای ساختن فضای ترسناک به کار نمی رود. نبود نور، استرس را بالا می برد و توان ادامه دادن را کاهش می دهد. منابع روشنایی باید با دقت مصرف شوند و دید در شب برای بخش هایی نگه داشته شود که بازگشت از آن ها آسان نیست.

ترکیب نورهای محیطی و ابزارهای همراه، مسیر عبور از بخش های زیرزمینی را شکل می دهد؛ جایی که هر خاموشی می تواند نشانه ای از تغییر تازه در محیط باشد.

Subject #0012؛ شماره ای میان عکس و نجوا

یک عکس، یک شماره و نامی که در تاریکی شنیده می شود، مرکز ثقل روایت را می سازند. پرونده های پراکنده و ضبط های قدیمی، بخشی از اتفاقات داخل Ravenrock را آشکار می کنند و ارتباط آن ها با Subject #0012 را آرام آرام روشن تر نشان می دهند.

روایت به جای توضیح مستقیم، از کنار هم قرار گرفتن جزئیات محیطی شکل می گیرد. کنجکاوی برای یافتن مدرک بعدی، مسیر اکتشاف را به بخشی جدایی ناپذیر از تنش تبدیل می کند.

بدون مبارزه؛ فقط مشاهده، نور و بقا

ساختار بازی بر اکتشاف و حل معما استوار است. نبود سیستم مبارزه باعث می شود هر صدای دور، تغییر جای یک شیء یا درِ نیمه باز اهمیت بیشتری پیدا کند. ابزارهای ساده ای مانند چراغ قوه و دید در شب، در کنار توجه به محیط، مهم ترین امکانات بقا هستند.

برای علاقه مندان به وحشت روان شناختی، تغییرات پویا در اشیا و فضاهای آشنا، تهدیدی دائمی می سازد؛ تهدیدی که همیشه با یک موجود یا تعقیب مستقیم تعریف نمی شود.

آنچه در بخش های زیرزمینی Ravenrock پنهان مانده است

  • وحشت روان شناختی اول شخص با تمرکز بر فضا و ادراک
  • سیستم استرس مؤثر بر بقا و برداشت از محیط
  • تغییرات پویا در اشیا و مکان های آشنا
  • کاوش در بخش های پزشکی، ایزوله و فنی یک مرکز زیرزمینی
  • معماهای محیطی، رمزها، کلیدها و تجهیزات تعاملی
  • مکانیک چراغ قوه و دید در شب
  • روایت محیطی از طریق اسناد، ضبط ها، عکس ها و جزئیات پنهان
  • گیم پلی بدون مبارزه؛ بقا با مشاهده، نور و تصمیم گیری

آموزش بازی Locked In The Ward

زبان بازی Locked In The Ward

پشتیبانی زبان انگلیسی انگلیسی - English
پشتیبانی زبان فرانسوی فرانسوی - French
پشتیبانی زبان ایتالیایی ایتالیایی - Italian
پشتیبانی زبان آلمانی آلمانی - German
پشتیبانی زبان اسپانیایی - اسپانیا اسپانیایی - اسپانیا - Spanish - Spain
پشتیبانی زبان ساده‌شده چینی ساده‌شده چینی - Simplified Chinese
پشتیبانی زبان لهستانی لهستانی - Polish
پشتیبانی زبان پرتغالی - برزیل پرتغالی - برزیل - Portuguese - Brazil
پشتیبانی زبان روسی روسی - Russian
پشتیبانی زبان ترکی ترکی - Turkish
پشتیبانی زبان اوکراینی اوکراینی - Ukrainian
پشتیبانی زبان ژاپنی ژاپنی - Japanese

سیستم مورد نیاز بازی Locked In The Ward

حداقل
  • سیستم عامل ویندوز 10 64-بیتی

سیستم پیشنهادی بازی Locked In The Ward

توصیه شده
  • سیستم عامل ویندوز 10/11 64-بیتی

نظرات بازی Locked In The Ward

ارسال دیدگاه جدید
Avatar
0 / 500